Artificial Intelligence for Computer Games (Registro nro. 13931)

000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 03156nam a2200277za04500
001 - NÚMERO DE CONTROL
Campo de control 17306
008 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Campo de control de longitud fija 050703s2011 xxu eng d
020 ## - ISBN (INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER)
ISBN 9781441981882 99781441981882
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación Decimal 006.3
Número de documento (Cutter) 223
245 ## - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título Artificial Intelligence for Computer Games
Medio físico [electronic resource] /
Mención de responsabilidad, etc. edited by Pedro Antonio González-Calero, Marco Antonio Gómez-Martín.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión XII, 200p. 40 illus.
Otros detalles físicos online resource.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO FORMATEADA
Nota de contenido con formato preestablecido Visual Data Mining of Player Traces in Interactive Environments -- Heuristic search methods for pathfinding -- Pattern-based AI Scripting -- Case-Based Reasoning and User-Generated Gameplay -- Knowledge acquisition for adaptive game AI -- Game AI as Storytelling -- Affective Interactive Narrative -- Virtual Humans -- Interactive Drama -- Dynamic Behaviour Trees.
520 ## - RESUMEN, ETC.
Nota de sumario, etc. Techniques used for Artificial Intelligence (AI) in commercial video games are still far from state-of-the art in Academia, but with graphics in video games coming close to photo realistic quality, and multi-processor architectures getting common in console and PC game platforms, sophisticated AI is getting into the focus of the video game industry as the next big thing for enhancing the player experience. "Artificial Intelligence for Games" collects some of the most relevant results from Academia in the area of Artificial Intelligence for games. The selection of contributions has been biased towards rigorous and theoretically grounded work that is also supported with developed prototypes, which should pave the way for the integration of academic AI techniques into state-of-the-art electronic entertainment games. The chapters in the book cover different areas relevant to AI in commercial games: Real-time heuristic search algorithms that alleviate the scalability problem of A* techniques Authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically non-programmers) of behavior controlling software Algorithms for automatically or semi-automatically learning complex behavior from recorded traces of human players Techniques that try to deliver the best possible experience by dynamically adapting the game to the player interaction "Artificial Intelligence for Games " is a must-read for researchers and practicing engineers in the game industry. Key results from applied research on AI within the last 10 years have been collected here to provide a reference work for both Academia and Industry that will help to close the gap between both worlds.
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Engineering.
9 (RLIN) 96
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Artificial intelligence.
9 (RLIN) 33648
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Engineering.
9 (RLIN) 96
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Artificial Intelligence (incl. Robotics).
9 (RLIN) 23200
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
9 (RLIN) 33564
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada APPL.MATHEMATICS./ COMPUTATIONAL METHODS OF ENGINNEERING.
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
9 (RLIN) 34018
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada ENGINEERING MATHEMATICS
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
9 (RLIN) 33763
Nombre de materia o nombre geográfico como elemento de entrada COMPUTATIONAL INTELIGENCE
700 ## - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona González-Calero, Pedro Antonio.
Término relacionador Ed.
9 (RLIN) 34161
700 ## - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Gómez-Martín, Marco Antonio.
Término relacionador Ed.
9 (RLIN) 34162
710 ## - ENCABEZAMIENTO SECUNDARIO--NOMBRE CORPORATIVO
Nombre corporativo o de jurisdicción como elemento de entrada SpringerLink (Online service)
9 (RLIN) 111
856 ## - ACCESO ELECTRÓNICO
Identificador uniforme del recurso URI <a href="http://springer.escuelaing.metaproxy.org/book/10.1007/978-1-4419-8188-2">http://springer.escuelaing.metaproxy.org/book/10.1007/978-1-4419-8188-2</a>
Texto del enlace ir a documento
Tipo de formato electrónico URL
942 ## - ELEMENTOS KOHA
Fuente de clasificación o esquema de ordenación en estanterías
Koha tipo de item DOCUMENTOS DIGITALES
Existencias
Disponibilidad Mostrar en OPAC Fuente de clasificación o esquema Tipo de Descarte Restricciones de uso Estado Código de colección Localización permanente Localización actual Fecha adquisición Proveedor Forma de Adq Precio normal de compra Datos del ítem (Volumen, Tomo) Préstamos totales Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Número de ejemplar Propiedades de Préstamo KOHA Programa Académico
          Préstamo Normal Digital Biblioteca Jorge Álvarez Lleras Biblioteca Jorge Álvarez Lleras 2014-03-01 Springer-444444025-OS1549 Compra 13770.00 Ej. 1   006.3 223 D000219 2014-10-14 1 DOCUMENTOS DIGITALES Biblioteca